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Aktuelle Artikel
Ein kritischer Blick auf GamificationDer Begriff Gamification und die damit verbundenen Mechanismen erzeugen derzeit eine große... Weiterlesen →
Green GamificationIm vorliegenden Beitrag wird der Einsatz von Methoden der Spielifizierung (Gamification) im... Weiterlesen →
Android Tablet-Computer im Pilottest mit SeniorenMit dem elderly interaction & service assitent (elisa) entsteht im EU-Forschungsprojekt... Weiterlesen →
Digitale Team-Zusammenarbeit in jungen, innovativen Unternehmen – Eine qualitative Interview-StudieIT-Werkzeuge zur Unterstützung oder Ermöglichung verschiedener Arten von Team-Zusammenarbeit... Weiterlesen →
Windows 8 im ÜberblickDer vorliegende Artikel stellt Windows 8, insbesondere die Neuerungen im Touch-Bereich vor. Windows... Weiterlesen →
Archiv des Autors: Alexander Richter
Ein kritischer Blick auf Gamification
Der Begriff Gamification und die damit verbundenen Mechanismen erzeugen derzeit eine große Resonanz und es ist kaum zu verleugnen, dass Gamification-Elemente in verschiedenen Einsatzszenarien interessante Effekte auslösen und eine gewisse Faszination ausüben können. Zunehmend finden sich auch in Enterprise Social … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Computer Supported Cooperative Work, Enterprise 2.0, Forschung, Gamification, Veröffentlichungen
Verschlagwortet mit Enterprise 2.0; Gamification; Spielifizierung; Motivation
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Band 2: aperto – Ein Rahmenwerk zur Auswahl, Einführung und Optimierung von Corporate Social Software
Zitationsvorlage Richter, Alexander; Koch, Michael; Behrendt, Sebastian; Nestler, Simon; Müller, Sebastian & Herrlich, Stephan (2012): „aperto – Ein Rahmenwerk zur Auswahl, Einführung und Optimierung von Corporate Social Software”. Schriften zur soziotechnischen Integration, Band 2. München: Forschungsgruppe Kooperationssysteme, Universität der Bundeswehr … Weiterlesen
Veröffentlicht unter
Verschlagwortet mit 5-Ebenen-Modell, Anforderungsanalyse, aperto, Corporate Social Software, CUP-Matrix, Enterprise 2.0, Nutzenorientierte Dokumentation, Nutzungsoffenheit, Rahmenwerk
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Enterprise 2.0 – Wissensmanagement der neuen Generation?
Social Software hat in den letzten Jahren als Wissensmanagement-Instrument zunehmend an Bedeutung gewonnen. Während größtenteils anerkannt wird, dass Wikis, Weblogs und Co. einen grundlegenden Wandel der Kommunikation unterstützen, fällt es immer noch schwer, das Phänomen “Enterprise 2.0″ abzugrenzen und den … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Berichte, Enterprise 2.0, Forschung, Integrationsebenen
Verschlagwortet mit Einführung, Enterprise2.0, Exploration, Promotion, SocialSoftware, Wissensmanagement
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Yammer
Yammer ist eine im World Wide Web erreichbare Microblogging Plattform, die speziell für Unternehmen, Organisationen und sonstige geschlossene Gruppen angeboten wird.
Verschlagwortet mit Microblogging, Yammer
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Microblogging
Microblogging ermöglicht es seinen Nutzern, kurze Nachrichten zu veröffentlichen. Die Nachrichten sind in der Regel in der Länge beschränkt (z.B. 140 Zeichen bei der bekanntesten Internetplattform Twitter) und erscheinen in einem plattformweiten Nachrichtenstrom. Nachrichten anderer Nutzer können gezielt abonniert werden.
Verschlagwortet mit Microblogging, Social Software
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Das Social Network Emergence Process Modell SNEP
Ein Kernthema der Wirtschaftsinformatik ist die Aneignung und Nutzung von IT-Artefakten. Traditionell wird dabei davon ausgegangen, dass einige wenige Faktoren wie die wahrgenommene Nützlichkeit oder die wahrgenommene Einfachheit der Nutzung zu einer Ja-Nein-Entscheidung der Nutzer für oder gegen die Nutzung … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Berichte, Enterprise 2.0
Verschlagwortet mit Adaption, CapGemini, Einführung, Enterprise2.0, Microblogging, Yammer
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