Archiv der Kategorie: CommunityMirrors

Große Wandbildschirme

Interaktive große Wandbildschirme dienen dazu, vernetzte Informationen für mehrere Nutzer gleichzeitig sichtbar, greifbar und erlebbar zu machen. Dazu sind diese meist an halböffentlichen Orten, wie beispielsweise Empfangshallen oder Cafeterien, aufgestellt, wo die Integration der Benutzerschnittstellen in den sozialen Kontext die … Weiterlesen

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Hardware

Die Hardwareausstattung des Instituts wird auf den untergeordneten Seiten aufgelistet. Folgende Unterkategorien stehen zur Verfügung:

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Labordokumentation

Auf den nachfolgenden Seiten werden die Hardware-Ausrüstung sowie die Räumlichkeiten des Instituts für Softwaretechnologie vorgestellt. Dabei sind alle am Institut verfügbaren Geräte mit der technischen Spezifikation und weiterführenden Informationen aufgeführt:

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Out-of-Home Displays: Interaktive Großbildschirme im öffentlichen Raum

Times Square

Out-of-Home Displays werden an unterschiedlichsten öffentlichen Orten immer häufiger für Produkt- und Unternehmenswerbung verwenden. Gleichzeitig steigt das Interesse an Gestensteuerung und anderen modernen Interaktionsmöglichkeiten mit Großbildschirmen durch den Erfolg von Spielekonsolen wie beispielsweise Microsoft Kinect stetig an. Vor diesem Hintergrund … Weiterlesen

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Vergleich von Definitionen für Natural User Interfaces

Horizontal Experience

Natürliche Benutzerschnittstellen (engl. “Natural User Interfaces”, kurz NUI) stellen nach der Ära der Kommandozeilenbedienung und der grafischen Benutzeroberflächen eine neue Generation der Mensch-Computer Interaktion (engl. “Human-Computer Interaction”, kurz HCI) dar Die erste Generation der HCI waren Command-Line Interfaces (CLI). Auf … Weiterlesen

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Potenziale und Nutzungskonzepte interaktiver Touchscreens

Kollaboratives Brainstorming

Die vorliegende Bachelorarbeit beschreibt eine durchgeführte Voruntersuchung zur Identifikation von Einflussfaktoren auf die Akzeptanz von interaktiven Touchscreens. Es werden in einer explorativen Studie positive und negative Einflussfaktoren eruiert und auf bestehende Einsatzszenarien von Touchscreens angewendet. Zusätzlich werden mithilfe dieser Faktoren fiktive Einsatzszenarien geschaffen. Ziel dieser Arbeit ist es, eine Grundlage für weitere, quantitative Untersuchungen zur Akzeptanz von Touchscreens zu schaffen. Weiterlesen

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