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Aktuelle Artikel
Ein kritischer Blick auf GamificationDer Begriff Gamification und die damit verbundenen Mechanismen erzeugen derzeit eine große... Weiterlesen →
Green GamificationIm vorliegenden Beitrag wird der Einsatz von Methoden der Spielifizierung (Gamification) im... Weiterlesen →
Android Tablet-Computer im Pilottest mit SeniorenMit dem elderly interaction & service assitent (elisa) entsteht im EU-Forschungsprojekt... Weiterlesen →
Digitale Team-Zusammenarbeit in jungen, innovativen Unternehmen – Eine qualitative Interview-StudieIT-Werkzeuge zur Unterstützung oder Ermöglichung verschiedener Arten von Team-Zusammenarbeit... Weiterlesen →
Windows 8 im ÜberblickDer vorliegende Artikel stellt Windows 8, insbesondere die Neuerungen im Touch-Bereich vor. Windows... Weiterlesen →
Archiv der Kategorie: Largescreen
Große Wandbildschirme
Interaktive große Wandbildschirme dienen dazu, vernetzte Informationen für mehrere Nutzer gleichzeitig sichtbar, greifbar und erlebbar zu machen. Dazu sind diese meist an halböffentlichen Orten, wie beispielsweise Empfangshallen oder Cafeterien, aufgestellt, wo die Integration der Benutzerschnittstellen in den sozialen Kontext die … Weiterlesen
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Hardware
Die Hardwareausstattung des Instituts wird auf den untergeordneten Seiten aufgelistet. Folgende Unterkategorien stehen zur Verfügung:
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Labordokumentation
Auf den nachfolgenden Seiten werden die Hardware-Ausrüstung sowie die Räumlichkeiten des Instituts für Softwaretechnologie vorgestellt. Dabei sind alle am Institut verfügbaren Geräte mit der technischen Spezifikation und weiterführenden Informationen aufgeführt:
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Multitouch-Entwicklung mit GestureWorks
Der vorliegende Artikel ist der zweite Bericht aus der Einführungs-Serie für Multitouch-Entwicklungsumgebungen und stellt die kommerzielle Software GestureWorks vor. Mit diesem Framework können Adobe Flash Applikationen mit Multitouch-Unterstützung erstellt werden, wobei eine breite Palette von Multitouch-Hardware unterstützt wird. Das Spektrum … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Adobe Flash / Flex, Berichte, Human Computer Interaction, Largescreen, Mobiles & Handhelds, Natural User Interfaces, Surface Computing, Tabletops & Tablet PCs, Ubiquitäre Natural User Interfaces
Verschlagwortet mit Adobe Flash, Adobe Flex, Anwendungsentwicklung, Framework, Gestensteuerung, Gesture Markup Language, Gestureworks, Multitouch, Natural User Interface, Open Exhibits, Touchscreen
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Out-of-Home Displays: Interaktive Großbildschirme im öffentlichen Raum
Out-of-Home Displays werden an unterschiedlichsten öffentlichen Orten immer häufiger für Produkt- und Unternehmenswerbung verwenden. Gleichzeitig steigt das Interesse an Gestensteuerung und anderen modernen Interaktionsmöglichkeiten mit Großbildschirmen durch den Erfolg von Spielekonsolen wie beispielsweise Microsoft Kinect stetig an. Vor diesem Hintergrund … Weiterlesen
Veröffentlicht unter CommunityMirrors, Gamification, Human Computer Interaction, Largescreen, Natural User Interfaces, Studienarbeiten, Ubiquitäre Natural User Interfaces
Verschlagwortet mit Display-Technologie, Großbildschirm, HCI, Informationsversorgung, Interaktion, Kategorisierung, Klassifizierung, Out-of-Home Display, Outdoor-Touchscreen, Pervasive Advertising, Ubiquitous Computing
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Multitouch-Entwicklung mit MT4j
Dieser Artikel stellt den Auftakt einer Serie weiterer Berichte zu “ersten Schritten” mit aktuell verfügbaren Multitouch-Entwicklungsumgebungen dar. Innerhalb dieser Serie liefert der vorliegene Bericht einen Überblick über die Entwicklung von Multitouch-Anwendungen mit Multitouch for Java (MT4j). Das Framework bietet umfangreiche … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Berichte, Human Computer Interaction, Java, Largescreen, Natural User Interfaces, Ubiquitäre Natural User Interfaces
Verschlagwortet mit Anwendungsentwicklung, Framework, Gestensteuerung, Java, MT4j, Multitouch, Natural User Interface, Touchscreen
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