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Aktuelle Artikel
Ein kritischer Blick auf GamificationDer Begriff Gamification und die damit verbundenen Mechanismen erzeugen derzeit eine große... Weiterlesen →
Green GamificationIm vorliegenden Beitrag wird der Einsatz von Methoden der Spielifizierung (Gamification) im... Weiterlesen →
Android Tablet-Computer im Pilottest mit SeniorenMit dem elderly interaction & service assitent (elisa) entsteht im EU-Forschungsprojekt... Weiterlesen →
Digitale Team-Zusammenarbeit in jungen, innovativen Unternehmen – Eine qualitative Interview-StudieIT-Werkzeuge zur Unterstützung oder Ermöglichung verschiedener Arten von Team-Zusammenarbeit... Weiterlesen →
Windows 8 im ÜberblickDer vorliegende Artikel stellt Windows 8, insbesondere die Neuerungen im Touch-Bereich vor. Windows... Weiterlesen →
Schlagwort-Archive: Java
Multitouch-Entwicklung mit MT4j
Dieser Artikel stellt den Auftakt einer Serie weiterer Berichte zu “ersten Schritten” mit aktuell verfügbaren Multitouch-Entwicklungsumgebungen dar. Innerhalb dieser Serie liefert der vorliegene Bericht einen Überblick über die Entwicklung von Multitouch-Anwendungen mit Multitouch for Java (MT4j). Das Framework bietet umfangreiche … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Berichte, Human Computer Interaction, Java, Largescreen, Natural User Interfaces, Ubiquitäre Natural User Interfaces
Verschlagwortet mit Anwendungsentwicklung, Framework, Gestensteuerung, Java, MT4j, Multitouch, Natural User Interface, Touchscreen
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CommunityMashup – Model Driven Approach
Ausgehend von der Grundidee einer Integrationslösung für soziale Dienste, die Daten vereinheitlicht und über spezielle Schnittstellen wieder bereitstellt, stellt sich die Frage nach dem passenden Entwicklungsansatz. Erfahrungen haben gezeigt, dass Internetdienste sowie ihre ggf. vorhandenen Schnittstellen einer permanenten Änderung und … Weiterlesen
Verschlagwortet mit CommunityMashup, Datenmodell, Java, MDA, MDD, Model-Driven-Development, UML
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Howto – Export von Vektorgrafiken mit der JavaFX Production Suite
In diesem Howto wird gezeigt, wie aus einer Vektorgrafik in Adobe Illustrator eine FXZ-Datei erstellt werden kann, die zur Programmierung einer entsprechenden Oberfläche in JavaFX benötigt wird. Dazu wird das Plugin der JavaFX Production Suite verwendet, das als Integrationslösung zur … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Java, Ubiquitäre Natural User Interfaces
Verschlagwortet mit Adobe Illustrator, FXD, FXZ, Java, JavaFX, Production Suite, Vektorgrafik
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Howto – Erste Schritte mit JavaFX 2.0
In diesem Howto wird kurz erklärt, welche Software für das Arbeiten mit JavaFX 2.0 benötigt wird und wo diese erhältlich ist. Dabei orientiert sich das Tutorial an den aktuellsten Komponenten, die mit der Veröffentlichung der neuen Version 2.0 von JavaFX … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Java, Technologien, Ubiquitäre Natural User Interfaces
Verschlagwortet mit Anleitung, Howto, Installation, Java, JavaFX, Production Suite
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