Schlagwort-Archive: Motivation

Band 3: Gamification von Business Software – Steigerung von Motivation und Partizipation

Zitationsvorlage Koch, Michael; Ott, Florian & Oertelt, Stephan (2013): „Gamification von Business Software  Steigerung von Motivation und Partizipation”. Schriften zur soziotechnischen Integration, Band 3. München: Forschungsgruppe Kooperationssysteme, Universität der Bundeswehr München. Social Media Links Mendeley-Detailseite: https://www.mendeley.com/catalog/gamification-von-business-software-steigerung-von-motivation-und-partizipation/ Scribd-Artikelseite: https://de.scribd.com/doc/202497954/Gamification-Von-Business-Software-Steigerung-Von-Motivation-Und-Partizipation Shortlink zum PDF: http://schriften.soziotech.org/band3.pdf … Weiterlesen

Veröffentlicht unter | Verschlagwortet mit , , , , , , , , , | Hinterlasse einen Kommentar

Ein kritischer Blick auf Gamification

Scoringtable

Der Begriff Gamification und die damit verbundenen Mechanismen erzeugen derzeit eine große Resonanz und es ist kaum zu verleugnen, dass Gamification-Elemente in verschiedenen Einsatzszenarien interessante Effekte auslösen und eine gewisse Faszination ausüben können. Zunehmend finden sich auch in Enterprise Social … Weiterlesen

Veröffentlicht unter Computer Supported Cooperative Work, Enterprise 2.0, Forschung, Gamification, Veröffentlichungen | Verschlagwortet mit , , , | 2 Kommentare

Anforderungen und Elemente eines unternehmensinternen Anreizsystems

Abstimmung

Dieser Artikel beschäftigt sich mit der Einführung von Anreizsystemen für Social Software. Der Artikel ist im Rahmen der Vorlesung „Mensch-Computer-Interaktion“ im Herbsttrimester 2011 und dem anschließendem Praktikum im Wintertrimester 2012 in Kooperation mit BMW an der Universität der Bundeswehr entstanden. Nach einer … Weiterlesen

Veröffentlicht unter Computer Supported Cooperative Work, Enterprise 2.0, Gamification, Studienarbeiten, Wissensmanagement | Verschlagwortet mit , , , , , , , | Hinterlasse einen Kommentar

Gamification – Steigerung der Nutzungsmotivation durch Spielkonzepte

Kicker-Spiel

In diesem Beitrag wird das Konzept der Gamification oder Spielifizierung, also der Steigerung von Nutzungsmotivation durch den Einsatz von Spielkonzepten, kurz vorgestellt. Nach einer Gegenüberstellung exemplarischer Definitionen und einer kurzen Begriffsabgrenzung gehen wir vor allem auf spieletypische Mechanismen ein, die … Weiterlesen

Veröffentlicht unter Berichte, Enterprise 2.0, Forschung | Verschlagwortet mit , , , , , , | 14 Kommentare
Seite 1 von 11