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Im Rahmen des EU-Projekts SI-Screen (Social Interaction Screen), an dem wir als …Weiterlesen →Technik State-of-the-Art: Neuartige Eingabearten
Gamification, also der Einsatz von Spielmechanismen in Nicht-Spiel-Bereichen, hält zunehmend Einzug …Weiterlesen →Gamification im Unternehmenseinsatz
Auf der MIX11 kündigte Microsoft das Surface 2.0 Software Development Kit …Weiterlesen →Microsoft Surface 2.0 SDK für Sommer …
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Dieser Artikel stellt den Auftakt einer Serie weiterer Berichte zu "ersten …Weiterlesen →Multitouch-Entwicklung mit MT4j
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CommunityMirrors – Hardware
Für die Bereitstellung von CommunityMirrors experimentieren wir mit verschiedenen ubiquitären Benutzerschnittstellen. Neben Interaktiven Großbildschirmen umfassen die Einsatzszenarien von CommunityMirrors auch die Interaktion mit mobilen Endgeräten (Smartphones, Tablets) – insbesondere zur schnellen und einfachen Informationsmitnahme. Zur Unterstützung der peripheren Informationsversorgung (Awareness) … Weiterlesen
Verschlagwortet mit CommunityMirrors, Digitale Bilderrahmen, Fingerprint, Großbildschirm, Hardware, Headtracker, Kinect, Large Screen, RFID, Smartphones, Tablets, Trolley, Wii
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