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Gamification im Unternehmenseinsatz
Gamification, also der Einsatz von Spielmechanismen in Nicht-Spiel-Bereichen, hält zunehmend Einzug …Weiterlesen →Das Social Network Emergence Process Modell …
Ein Kernthema der Wirtschaftsinformatik ist die Aneignung und Nutzung von IT-Artefakten. …Weiterlesen →SI-Screen: elderly interaction & service assistant
Das AAL-Forschungsprojekt Social Interaction Screen hat das Ziel die soziale Interaktion …Weiterlesen →Erste Schritte im CommunityMirror Labor datArena
Im Rahmen eines Projektes der Vorlesung "CSCW - Rechnergestützte Gruppenarbeit" entsteht …Weiterlesen →Vorstellungsreihe Microsoft Surface Anwendungen - #001 …
Hier Teil 1 unserer Vorstellungsreihe "Microsoft Surface Anwendungen", in der wir …Weiterlesen →
Blog-Archive
Vergleich von Definitionen für Natural User Interfaces
Natürliche Benutzerschnittstellen (engl. „Natural User Interfaces“, kurz NUI) stellen nach der Ära der Kommandozeilenbedienung und der grafischen Benutzeroberflächen eine neue Generation der Mensch-Computer Interaktion (engl. „Human-Computer Interaction“, kurz HCI) dar Die erste Generation der HCI waren Command-Line Interfaces (CLI). Auf … Weiterlesen
Veröffentlicht unter CommunityMirrors, Studienarbeit, Ubiquitäre Natural User Interfaces
Verschlagwortet mit Definition, Natural User Interface, NUI, Vergleich
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CommunityMirrors – Serendipity Effekt
Problem: Subjektiver Informationsbedarf Bei einer Informationssuche in kooperativen Wissensprozessen (Desktop-Szenario) entscheidet sich ein Nutzer, der nach Auffassung der herrschenden Vorstellung der Wirtschaftsinformatik einen subjektiven Informationsbedarf hat, in der Regel für eine Reihe von Suchbegriffen, die er in ein Formular eingibt. … Weiterlesen
Verschlagwortet mit CommunityMirrors, Information, Informationsversorgung, periphere Wahrnehmung, Potenzial, Serendipity, Suche
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