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Surface Bluetooth Mobile Manager
Der Bluetooth Mobile Manager ist eine Anwendung für das Microsoft Surface, …Weiterlesen →Android Tablet-Computer im Pilottest mit Senioren
Mit dem elderly interaction & service assitent (elisa) entsteht im EU-Forschungsprojekt …Weiterlesen →Microsoft Exchange Toolboxcenter konnte nicht alle …
Man lernt ja nicht aus. Heute bin ich zufällig über einen …Weiterlesen →Green Gamification
Im vorliegenden Beitrag wird der Einsatz von Methoden der Spielifizierung (Gamification) …Weiterlesen →Quellenangaben und Fußnoten für NextGEN Gallery
NextGen Gallery ist meiner Meinung nach eine der sinnvollsten und am …Weiterlesen →
Schlagwort-Archive: Enterprise2.0
Gamification im Unternehmenseinsatz
Gamification, also der Einsatz von Spielmechanismen in Nicht-Spiel-Bereichen, hält zunehmend Einzug in unseren Alltag. Meist steht dahinter das Ziel, menschliches Handeln zu beeinflussen. Dieser Artikel beschäftigt sich mit der Fragestellung, welche Spielmechanismen implizit in Unternehmen eingesetzt werden, welche Erfahrungen bei … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Enterprise 2.0, Gamification, Studienarbeit
Verschlagwortet mit Enterprise2.0, Gamification
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Enterprise 2.0 – Wissensmanagement der neuen Generation?
Social Software hat in den letzten Jahren als Wissensmanagement-Instrument zunehmend an Bedeutung gewonnen. Während größtenteils anerkannt wird, dass Wikis, Weblogs und Co. einen grundlegenden Wandel der Kommunikation unterstützen, fällt es immer noch schwer, das Phänomen „Enterprise 2.0“ abzugrenzen und den … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Bericht, Enterprise 2.0, Integrationsebenen, Typ
Verschlagwortet mit Einführung, Enterprise2.0, Exploration, Promotion, SocialSoftware, Wissensmanagement
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Das Social Network Emergence Process Modell SNEP
Ein Kernthema der Wirtschaftsinformatik ist die Aneignung und Nutzung von IT-Artefakten. Traditionell wird dabei davon ausgegangen, dass einige wenige Faktoren wie die wahrgenommene Nützlichkeit oder die wahrgenommene Einfachheit der Nutzung zu einer Ja-Nein-Entscheidung der Nutzer für oder gegen die Nutzung … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Bericht, Enterprise 2.0
Verschlagwortet mit Adaption, CapGemini, Einführung, Enterprise2.0, Microblogging, Yammer
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